ebooki - kursy językowe kraków - BearShare - gry - Irfanview - Meble - kody do gier - trawertyn
Wydawnictwo Gier Fabularnych Portal
Czasopisma
Niekolekcjonerskie gry dla każdego
Czasopisma
Niezbędnik miłośnika RPG
Czasopisma
Popularna mechanika
Czasopisma
Postapokaliptyczna gra fabularna

O wydawnictwie
O wydawnictwie

Wydawnictwo Portal zajmuje się publikowaniem gier fabularnych i karcianych oraz czasopism poświęconych tym grom. Znacząca większość naszych produktów została stworzona przez polskich autorów - i ta właśnie cecha najbardziej wyróżnia nas na tle innych działających w Polsce firm. Promujemy rodzime produkty, stale współpracujemy z grupą kilkunastu twórców, którzy przygotowują dla nas kolejne suplementy, gry i zupełnie nowe projekty. Nasze gry - jako jedynego wydawcy w Polsce - cieszą się popularnością także poza granicami kraju, z powodzeniem zdobywając fanów w krajach Europy oraz w USA.

Wydawnictwo Portal powstało w roku 1999 roku w Gliwicach. W pierwszym roku działalności skupiliśmy się na publikowaniu dwumiesięcznika "Portal", poświęconego w całości grom fabularnym oraz bitewnym. Pierwszy numer czasopisma ukazał się w październiku 1999 roku. W kolejnych miesiącach pismo zmieniało formę, objętość, poprawiało poziom edytorski i merytoryczny. Poszerzyliśmy sieć dystrybucji i trzykrotnie zwiększyliśmy nakład.

Pierwsza nasza gra ukazała się w grudniu 2000 roku. "Frankenstein faktoria" otworzyła linię gier Nowej Fali, krótkich, opartych na niezwykłym pomyśle gier RPG. Jej autorami byli Joe Abrakadabra oraz Ignacy Trzewiczek, grafiki wykonał Adam Nyk. "FF" wywołała spore zamieszanie na rynku, otrzymała zarówno bardzo negatywne, jak i bardzo dobre recenzje - to zaś co przykuło uwagę wszystkich fanów RPG to śrubka! Do każdego egzemplarza gry dołączona była żelazna śrubka, mająca niebagatelne znaczenie dla mechaniki gry. Z dumą i nowymi pomysłami wkroczyliśmy w nowy wiek...

W lutym nasze Wydawnictwo pojawiło się na Krakonie, nie pierwszy raz byliśmy obecni w Krakowie, pierwszy raz natomiast zorganizowaliśmy cały blok programu. Przez dwa dni konwentu odbywały się prelekcje i spotkania organizowane przez autorów i redaktorów czasopisma Portal. Także na Krakonie miało miejsce bardzo przyjemne zdarzenie, Ignacy Trzewiczek został wyróżniony nagrodą Golema za wkład w rozwój fandomu w Polsce. Było to ukoronowanie dwóch lat pracy Portalu w polskim środowisku RPG. Portal został także nominowany do nagrody Transformersa, którą przyznaje magazyn Fantom.

Po powrocie z Krakonu w Wydawnictwie działo się wiele złego, seria fatalnych wypadków niemal zupełnie sparaliżowała prace firmy, kilkukrotnie padały komputery i sieć, dwukrotnie włamano się do redakcji... W bardzo niewesołych nastrojach przygotowywaliśmy drugą z serii Nowej Fali grę: "de Profundis" Jej premiera miała miejsce w kwietniu.

Czerwiec 2001 roku to jeden z najważniejszych w historii Wydawnictwa okresów, wtedy odbył się Dracool, konwent poświęcony w całości grom wszelkiej maści - wtedy też ukazały się nasze najnowsze publikacje. Na Dracool przygotowaliśmy uroczystą premierę "Niewiarygodnych przygód barona Munchausena", gry wydanej na licencji angielskiego wydawcy Hogshead Publishing. Gra w roku 1998 otrzymała nominację do nagrody Origins, najważniejszego wyróżnienia na rynku gier RPG. Na uroczystą premierę przybył autor "Niewiarygodnych Przygód", James Wallis. To pierwszy i jak dotąd jedyny przypadek na polskim rynku RPG, gdy premierę tak znamienitej gry uświetnia jej autor.

Także na Dracoolu swą premierę miał "Władca Zimy", przed długi czas największy projekt Wydawnictwa. WZ to nieoficjalna kampania do WFRP o objętości 204 stron, przygotowana i napisana przez czołowych polskich autorów przygód: Piotra Smolańskiego, Macieja Szaleńca, Marka Nogę oraz Ignacego Trzewiczeka. W pracach nad kampanią brali udział także Tomasz Kowalik oraz graficy Tomasz Oracz i Radosław Gruszewicz.

Późną jesienią Hogshead Ltd. publikuje Realms of Sorcery, najdłużej oczekiwany dodatek do Warhammera, na który fani tej gry czekali ponad dziesięć lat! Ilustracje do niego wykonali Radosław Gruszewicz oraz Tomasz Oracz - na stale współpracujący z wydawnictwem Portal. Dzięki publikacji swych prac we Władcy Zimy zostają dostrzeżeni na zachodnim rynku RPG i stąd ich debiut w jednego z najgłośniejszych dodatków tego roku.

Pod koniec roku, nastąpiło w pewnym sensie ukoronowanie całorocznej pracy - nakładem wydawnictwa Hogshead Ltd. ukazała się "de Profundis". To pierwsza polska gra RPG przetłumaczona i wydana na zachodzie, pierwsza, którą można kupić w całej Europie i USA. "De Profundis" ukazało się w serii NEW STYLE, w której dotąd ukazały się takie tytuły jak "Puppetland", czy "Violence".

Nowy rok rozpoczęliśmy od Krakonu. Na tą imprezę tradycyjnie przygotowaliśmy cały blok RPG, pełen LARPów, prelekcji i konkursów. Na Krakonie swą premierę miała "Kwarta" nowy magazyn poświecony historycznym grom RPG. Tak jak w zeszłym roku, na Krakonie dowiadujemy się o kolejnym wyróżnieniu - tym razem "de Profundis" otrzymało nagrodę Games Realm dla najbardziej kreatywnej gry roku 2001. cztery tygodnie później de Profundis otrzyma jeszcze nominację do Diana Jones Award "for Excelence in gaming"! Anglojęzyczna edycja gry zbiera rewelacyjne recenzje.

Kilka tygodni później, w połowie marca kolejna gra naszego Wydawnictwa ukazała się w obcym języku. "Frankenstein Faktoria" została wydana w Hiszpanii nakładem Edge Enterteinment, jednego z największych hiszpańskich wydawnictw, które w swojej ofercie ma takie tytuły jak Unknown Armies, Violence, czy Heavy Gear. Od tej pory śrubki opanowują Iberię!

Dwa miesiące później podpiszemy z Edge Enterteinment umowę licencyjną na prawa do "De Profundis" - gra Michała Oracza ukaże się w Hiszpanii tej jesieni.

Choć nie ukazała się na święta Wielkiej Nocy, trafiła ostatecznie na rynek - pierwsza karciana gra Portalu - "Machina". Szał opanował graczy. Machina sprzedaje się lepiej niż Portale, lepiej niż Władca Zimy, lepiej niż jakikolwiek inny produkt Portalu. W ciągu trzech miesięcy od premiery jej nakład praktycznie zostaje wyczerpany i Machina już niebawem zostanie pierwszą naszą publikacją, która doczeka się dodruku.

Tymczasem w czerwcu ponownie Dracool i premiera kolejnej naszej gry Nowej Fali - "Droga ku Chwale trafia na rynek. Najgrubsza, najlepiej wydana, ma 62 czarno-białe strony i 4 strony kolorowej wkładki z opisami archetypów.

©2000-03 Adam Byrtek